Oyun gecikmelerine son! AMD, yeni Radeon Anti-Lag 2 SDK’sını yayınladı

AMD, grafik teknolojileriyle oyunlardaki gecikmelere odaklanmış durumda. 2019’da Radeon Anti-Lag teknolojisini piyasaya süren teknoloji devi, oyunlardaki gecikmeyi azaltmaya yönelik önemli bir adım attı. Şimdi ise AMD, gecikmeyi daha da önlemek amacıyla Radeon Anti-Lag 2 SDK’sını GitHub’da yayınladı. GPUOpen ve yeni SDK şu anda GitHub aracılığıyla indirilebilir durumda. Radeon Anti-Lag 2 SDK’sı çıktı İthome’in haberine göre …

Oyun gecikmelerine son! AMD, yeni Radeon Anti-Lag 2 SDK’sını yayınladı

AMD, grafik teknolojileriyle oyunlardaki gecikmelere odaklanmış durumda. 2019’da Radeon Anti-Lag teknolojisini piyasaya süren teknoloji devi, oyunlardaki gecikmeyi azaltmaya yönelik önemli bir adım attı.

Şimdi ise AMD, gecikmeyi daha da önlemek amacıyla Radeon Anti-Lag 2 SDK’sını GitHub’da yayınladı. GPUOpen ve yeni SDK şu anda GitHub aracılığıyla indirilebilir durumda.

Radeon Anti-Lag 2 SDK’sı çıktı

İthome’in haberine göre geliştiriciler bu SDK’yı entegre ederek oyun işleme sürecini optimize edip, oyun gecikmelerini daha da azaltabilir. Ayrıca oyunun genel yanıt hızı da bu teknoloji ile gözle görülür derecede iyileştirildi.

Bilmeyenler için AMD, Anti-Lag 2 teknolojisini 2019’da piyasaya sürdü. Mayıs 2024’te ise “Counter-Strike 2 için ön izleme sürümü yayınlayarak gecikme yanıtını kısalttı.

Anti-Lag 2’nin aksine Anti-Lag 1, gecikmeyi idare etmek ve CPU ile GPU arasındaki veri akışını kontrol etmek için yalnızca sürücü düzeyinde çalışıyor ve CPU karelerinin GPU karelerinin çok önüne geçmemesini sağlayarak girişten ekrana gecikmeyi önemli ölçüde artırıyor.

Bunun da ötesinde Anti-Lag 2, SDK aracılığıyla oyun düzeyinde temel gecikme kontrolünü de mümkün kılıyor ve dahili işlem akışının “optimum hizalanmasını” sağlamak için oyun girdi için yoklama yapmadan önce küçük bir gecikme ekliyor.